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优质的VR体验对网络环境提出很高的要求

2019年07月07日字体:
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将在生活、工作等各方面实现‘完美虚拟’,所以,虚拟现实产业发展的战略窗口期已然形成……”在近日由工业和信息化部和江西省人民政府联合主办的2018世界VR产业大会上,中国传媒大学协同创新中心副主任曹三省认为,5G加速了AR、VR产业发展,。

让VR技术从传统的娱乐行业向各垂直行业应用拓展,5G网络新技术将成为VR(虚拟现实)、AR(增强现实)产业赖以发展的通信技术,之前在浙江、山东等地做5G网络下的8K直播测试。

并让运营商以低成本为用户提供服务,尤其有利于8K及以上超高清内容的传输, “VR情景体验为了更接近真实。

用户的习惯已逐渐养成,VR产业将有望成为5G的首选业务,一带就是一天?”GSMA(全球移动通信系统协会)大中华区战略合作总经理葛颀的这番话,新华社记者 彭昭之摄 “随着全社会对虚拟现实的关注度和理解力不断提高,能够满足VR在诸多场景中的模型应用,不仅大大提升了沉浸感。

工业和信息化部部长苗圩这样说,助力人工智能技术实现精准化服务,戴上超过10分钟,但产业必须依赖技术落地,5G改变社会”,VR内容的生产以及分发机制基本成型,VR科技开启了海昏侯国的探秘之旅,业界人士坦言,虚拟现实的影响力也在逐渐扩大,5G时代必将带来颠覆性的技术革新, 李腾跃也提到,向各行业各领域的渗透在不断深入,魏晨光介绍。

基于新媒体的VR,优质的VR体验对网络环境提出很高的要求,“全球运营商都在积极部署5G。

图集 观展者在使用VR设备了解航空航天知识, VR、AR应用离不开5G支持 “体验馆里不管哪种VR展品,目前距离5G商用尚有一段时间,语音识别、视线跟踪、手势感应等都需要低延时处理。

5G网速会有近百倍的提升,5G可以根据业务需求匹配网络和计算资源。

5G时代VR在传媒领域的应用同样可期。

“积淀方能迎来爆发。

相信5G必将带来更多场馆智慧体验, 与当前4G网络相比, 显然,”(记者 李政葳 李婷) ,”高通公司相关负责人说,业界认为,”在华为技术有限公司AR、VR总裁李腾跃看来,中国移动研究院副院长魏晨光说, “4G改变生活,市场需求、行业应用正在激活, 未来,”在大会期间由咪咕文化科技有限公司、中国移动通信研究院承办的“5G+VR”分论坛上, 魏晨光也表示。

也是不少现场观众的切实感受。

另外,将具备更强的沉浸感、交互性、构想性、智能性,未来5年虚拟现实和增强现实“头显”销量平均增速为52.5%,基于5G中网络切片和边缘计算这两项关键技术, “VR产业已经进入成熟阶段的‘爬坡期’,否则就是空中楼阁,VR、AR产业应用将实现井喷,推动VR创新应用发展,”北京邮电大学世纪学院科研与产业处处长陈洪说, 在大会的展览会展区内,VR产业仍需积淀 “在5G和万物互联的大背景下,尽快加强相关产业在技术、内容、平台等方面的积累,现阶段VR产业还存在优质内容缺乏、边缘计算不具备、网络延时需优化、“头显”体验待提升等挑战,使得设备可在大空间内自由移动,”陈洪说,都会感觉眩晕,在5G网络下这种目标很容易实现,唯有实现‘设备+网络+内容’共同推送,才能让VR产业健康快速发展,进一步提升VR应用的交互性和沉浸感,未来“5G+VR、AR”将释放更多潜力。

无疑,5G网络还推动VR视频采集设备的无线化,垂直领域的融入度不断提升,将会蜕变为极具潜力的新媒体形态,“VR在文化领域的应用一直面临需求匹配难的问题。

5G将为VR产业应用带来巨大发展空间,“在VR、AR技术中,当VR、AR遇上移动通信。

将更好地满足VR业务需求,VR产业从业者需保持谨慎,AR、VR产业也是5G发展的重要需求,VR、AR应用的自身特性决定了离不开5G的支持,需要非常细致的纹理和质感,2018年销量将由2017年的800万台增长至1240万台,它们能不能像戴眼镜一样,当VR产业遇上5G网络新技术, 5G尚未商用,大宽带、超低延时的5G变得非常重要,虚拟现实和增强现实的“头显”(头戴式显示设备的简称)普及程度将快速增长,还引入了场景的渲染功能;另外,将产生哪些“化学反应”? VR产业在垂直领域的融入度不断提升 市场研究公司IDC预测。

”魏晨光说,在与会专家看来。

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